- Работа в области информационных и интернет технологий, баз данных
- Область интересов включает компьютерную графику, интернет-технологии,
базы данных, вебдизайн, системное программирование
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
- Языки программирования: C, C++, C#, Java, SQL, XML, VB, VBA, Java
Script + JScript, Perl, PHP
- MS Windows API, MFC, COM, STL, ATL, ADO, ASP, OpenGL, DirectX, DirectShow,
wxWindows
- Программирование и дизайн web-страниц, VRML, HTML, DHTML, CSS, Macromedia
Flash
- Среда разработки: IBM PC, Windows NT, Windows 2000, Microsoft
Developer Studio, Visual Studio .NET; Macintosh, OS X, OS 8-9, Metrowerks
CodeWarrior 7
- технический английский язык
- умение работать в коллективе, четко выполнять поставленные задачи
- умение самостоятельно выработать постановку задачи
ОБРАЗОВАНИЕ
Высшее. Математик, системный программист. Окончил Факультет Вычислительной
Математики и Кибернетики Московского Государственного Университета
им. Ломоносова в 1997 году.
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ОПЫТ
Разработчик программного обеспечения, Digital Element Inc.
(http://www.digi-element.com), московское отделение (Май 2002-)
- проектирование и разработка продукта «About Face» для ортодонтов
под платформы Macintosh и PC с использованием Microsoft Visual C++,
Metrowerks CodeWarrior, wxWindows API.
- работа в проекте «WorldBuilder», генератор ландшафтов для кино-видео
индустрии.
- работа в проекте «Communicator», коммуникатор для сетевого рендеринга
в WorldBuilder, 3DS MAX, LightWave, Maya
- работа в проекте 3D-демонстрации для NVidia, звук DMusic, OpenAL
- разработка и поддержка вебсайта компании.
Руководитель команды разработчиков и разработчик программного
обеспечения, ООО НПО Регион, Москва (Май 1999 - Май 2002)
- проектирование и разработка проекта програмного обеспечения для
контроля состояния дорожного покрытия, сбора статистики. В проекте
использовались: SQL БД, измерения по видеоизображению на основе
фотограмметрии, трехмерный векторный редактор измерений
- проектирование и разработка элементов пользовательского интерфейса
с использованием Microsoft Visual C++, MFC.
- проектирование и разработка COM модулей с использованием ATL
- создание SQL запросов с использованием Microsoft TSQL, доступ к
данным посредством Microsoft ADO
- проектирование и разработка ASP страниц под IIS для построения отчетов
из БД
Разработчик программного обеспечения, Parallel Graphics,
московское отделение (Август 1998 - Май 1999)
- VRML программирование
- разработка real time генератора анимаций для виртуальных персонажей
и библиотеки на языке Java для VRML аватаров
- адаптация библиотеки генерации анимаций для «The Islands» Internet
VRML chat.
- в работе использовались Microsoft Visual C++, MFC, 3ds MAX SDK,
Paragraph VRML SDK (для «Cortona VRML client»)
- разработка 3d Studio MAX to VRML plug-in для конвертирования сцен
Разработчик программного обеспечения и консультант по 3D
программному обеспечению, Animatek Inc., московское отделение (Апрель
1998-Август 1998)
- создание анимаций для персонажей, использование Biovision motion
capture data для персонажей, 3D Studio MAX, Character Studio, сборка
больших ландшафтных 3D сцен, сетевой рендеринг.
Разработчик программного обеспечения, Animatek Inc.,
московское отделение (Март 1996-Апрель 1998)
- разработка программного обеспечения для анимации сцен в 3D, Microsoft
Visual C++, MFC, 3DS MAX SDK
- разработка caviar (voxel) 3d technology библиотеки (real time рендеринг
на основе вокселов использовалась для визуализации томограмм и для
3d игр)
- проектирование и разработка конвертеров файлов 3D форматов для
3d studio, lightwave, Alias Wavefront RTG, перекодировщики форматов
с пересчетом анимации.
- работа над анализом движений и генерацией анимации для виртуальных
персонажей, motion capture, технология инверсной кинематики для
скелетной анимации
- разработка plug-in'ов обработки «motion capture» анимации для
Kinetix 3D Studio Max Animatek Motion Studio, технология VariMotion,
и т.п.
Разработчик программного обеспечения, Анимационная студия
ТПМ, Москва (Сентябрь 1995-Март 1996)